top of page

Einführung

 

In Larp-Foren oder Websites stösst man oft auf Abkürzungen/Begriffe. Hier sind einige davon von uns grob erklärt. Eventuell können sich unsere Definitionen in einigen Punkten von anderen abweichen. Für noch mehr Informationen ist folgende Website eine gute Quelle: http://www.larpwiki.de/LarpWiki

 

 

  • Dkwddk-Prinzip: "Du kannst was du darstellen kannst", ist ein beliebtes Spielprinzip an vielen Larps. Die Regel ist eine alternative zum Punktesystem und besagt, dass alles erlaubt ist, solange es glaubhaft darstellbar ist. Das bedeutet, wenn man zum Beispiel ein Feuerzauber ausführen möchte, muss man jenen durch "feuerähnliche Objekte" - im sehr primitiven Sinne zum Beispiel rote Bällchen mit Schweif aus Stoff - darstellen können. So kann man mit etwas Fantasie viele Materialien für Magie und Zauber verwenden (kleinere Feuerwerkskörper wie Vulkäne, Rauchbomben, Wurfobjekte, Wasser, Mehl/Puder...). Im Fokus sollte dabei stehen, dass man den Zauber selbst durch schauspielerische Leistung - und viel Mühe beim Basteln - für die Mitspieler glaubwürdig präsentieren kann; es sollte schliesslich trotz aller Vorstellungskraft einigermassen realistisch wirken.

 

  • Natürlich gilt das Dkwddk-Prinzip nicht nur in der Magie sondern allgemein im Larp: im Kampf soll man jede Aktion realitätsgeträu ausspielen (Opferregel) und Magieangriffe individuell interpretieren (zum Beispiel beim Zauber "Windstoss" zurückschleudert werden etc.). Auch für Gewandung und Waffen gilt das Prinzip: schon mit ein bisschen Arbeit und wenig Geld kann man sich eine relativ gute Kleidung machen, beschaffen oder zusammenwürfeln, vor allem für Neularper. Im Brockenhaus oder Keller findet sich so manches Kleidungsstück oder Accessoire, welches sich zum Larpkostüm kombinieren lässt. Desto mehr Eigeninitiative man einbringt, desto unterhaltender und lebendiger wird das Spiel. 

 

  • Punktesystem: An einigen Larp-Veranstaltungen wird anstelle der Opferregel und des Dkwddk-Prinzips ein Punktesystem eingeführt. Es gibt zum Beispiel Punkte für Rüstung, Leben, Ausdauer, Kampf, Magie etc., die sich durch verschiedene Faktoren verändern. Während dem Spiel verliert (zB. Verletzungen) oder gewinnt man Punkte, ähnlich wie bei vielen Games. Wir verzichten auf das Punktesystem, da wir einerseits keine Erfahrung damit haben und wir der Meinung sind, dass es das Spiel an sich unterbricht und verkompliziert. 

 

  • Orga/SL: "Organisationskommitee" / "Spielleitung" sind die Menschen, welche das ganze Larp organisieren und durchführen. Meistens sind sie während dem Larp gestresst, da sie alles koordinieren müssen und meistens irgendwas schiefläuft ;)

 

  • SC/PC: "Spieler-Charakter" und "Player-Character", sind Larpcharaktere, die unwissend am Spiel teilnehmen und auf den Plot reagieren. Sie haben meist einen einzigen Charakter, welchen sie selbst gestalten können. SC's sind der Grossteil der Spieler, die sich am Larp anmelden.

 

  • NSC/NPC: "Nicht-Spieler-Charakter" und englisch "No-Player-Character" spielen meistens von der SL vorgegebene Charaktere, sind in den Plot eingeweiht und gestalten diesen aktiv mit. Das können zum Beispiel die "Feinde" sein, die zu einer bestimmten Zeit angreifen. NSC's besitzen das Hintergrundwissen und haben meistens einen Plan der SL, wann und wo sie erscheinen müssen. Viele NSC's spielen verschiedene Rollen im Larp, die unterschiedlich oft im Spiel vorkommen (zum Beispiel einen Wahrsager, dessen Rätsel man lösen muss, um eine Schritt weiterzukommen).

 

  • IT: In-Time, also in der Larp-Welt. Ein IT-Gegenstand ist larptauglich und passt entsprechend ins dazugehörige Larp-Universum (zum Beispiel ein Zelt mit Fellen etc.)

 

  • OT: Out-Time. Mit dem Ruf "OT" kann man das Larp unterbrechen und zB. Unklarheiten ansprechen. OT bezeichnet alles, was ausserhalb des Spiels ist, OT-Gegenstände sind also Handy etc.

 

 

bottom of page